2011年6月30日星期四
ELSWORD にペットシステムが実装。成長させてダンジョン攻略を手助けしてもらおう
ELSWORD にペットシステムが実装。成長させてダンジョン攻略を手助けしてもらおう
ELSWORD にて, 2011年4月27日 実施のアップデートで「ペットシステム」を実装すると発表した。
ペットは,えさをあげたりダンジョンを共にクリアして新密度をあげたりすると4段階に成長し,頼れるパートナーとしてプレイヤーを手助けしてくれるという。
~ 「ペットシステム」詳細 ~
▼ 名称 ペットシステム ▼
実装日 2011年4月27日(水)
※定期メンテナンス終了後(16:00終了予定)
▼ 内容
今回のアップデートでは、ペットを成長させながら、一緒にダンジョンへと連れていくことができるペットシステムを実装いたします。ペットは4つの成長段階があり、えさをあげたり世話をすることで新密度をあげると成長させることができます。成長段階があがると固有のスキルを覚え、ダンジョン中にプレイの手助けをしてくれます。
▼ ペット取得条件
キャラクターLv9以上の状態で、エルダー村へ行くと自動で発生するエピッククエスト2-1「冒険のパートナー!」をクリアするか、またはハンコインショップで販売するアイテム「生命の結晶」を購入することで取得できます。
▼ ペットの利点
ペットを召喚すると、専用スキルによりキャラクターのステータスが上昇する他、攻撃スキルを使用し敵を攻撃したりします。またペット専用インベントリにより、余分にドロップアイテムを所持することができるようになります。
※満腹度や新密度が低いと効果を発揮しない場合も…
▼ ペットの召喚
ペットを呼び出すのにはメニューに新たに追加された「ペット」をクリックし、リストから選択することで 可能となります。
▼ ペットの成長方法
ある程度、満腹の状態でダンジョンをクリアすると新密度があがります。 新密度が高くなると成長段階をあげることができます。 満腹度を上昇させるにはえさとしてアイテムをあげる必要があります。
▼ ペットのえさ
満腹度を上昇させるにはえさとしてアイテムをあげる必要があります。 専用のえさアイテムの他、装備アイテムをえさとして使用できます。 ※キャラクターレベルと差のありすぎる装備アイテムはえさとして使用できません。
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2011年6月29日星期三
恒例の新モンスターが実装“されない”シーズン10の真意とは? 「モンスターハンター フロンティア オンライン」運営プロデューサーの杉浦一徳氏にいろいろと話を聞いてきた RMT
恒例の新モンスターが実装“されない”シーズン10の真意とは? 「モンスターハンター フロンティア オンライン」運営プロデューサーの杉浦一徳氏にいろいろと話を聞いてきた RMT
2011年1月26日,カプコンのオンラインアクション「モンスターハンター フロンティア オンライン」(PC / Xbox 360)で,大型アップデート「シーズン10 “新たなる技の境地”」が実施される。メイプルストーリー RMT
2007年7月のPC版正式サービス開始以降,「MHF」では“シーズン”という名称で大型アップデートを重ねてきたが,今回でそのカウントが「10」となる。3周年とは別の節目を迎えたといえるシーズン10では,これまでとは異なるアプローチでの挑戦をしているという。リネージュ2 RMT
4Gamerでは,「MHF」運営プロデューサーの杉浦一徳氏に,その意気込みと,今後のさらなる展望について聞いてきた。FF11 RMT
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
最初にお聞きしたいのですが,シーズン10では今まで恒例といえる新モンスターの実装予定がありませんが,これはなぜでしょうか?
杉浦一徳氏(以下,杉浦氏):
順を追って説明すると,シーズン10をどんなアップデートにするか,その内容を開発・運営チームで検討した際に,これまで通り新モンスター+αのスタンダードなものにするか,それとも挑戦的なアップデートにするかという議論をまず行いました。
検討を重ねた結果,今回は新モンスターの実装を見送り,その代わりに以前の予定より前倒しで,追加アクションや新スタイルなどを一気に実装しようという方針で決定したんです。
4Gamer:
以前からお話しされているように,3~4か月周期の大型アップデートで“開発できること”には限りがあるから,取捨選択で今回は新モンスターをあえて見送ったということですか。今後はもう登場しないというわけではないですよね?
杉浦氏:
もちろん,次回以降のアップデートでは新モンスターが登場する予定です。
新モンスターを実装することには,大きく捉えると役割が二つあると我々は考えています。
一つは,アップデートに対するプレイヤーの皆さんの期待感を高めること,つまり,新モンスターにはどういう特徴があって,どういった行動を取るかなど,事前に期待していただく部分ですね。
もう一つはもちろん,アップデートの実装後に継続して遊んでいただくことです。ただ,新モンスターは,実装直後の人気こそ極めて高いのですが,しばらく経つと既存モンスターとあまり変わらないクエスト受注数になるんです。
4Gamer:
新モンスターだけでプレイヤーの関心を保ち続けるのは難しい,と。
杉浦氏:
はい。プレイヤーの皆さんにどうやって刺激を与え続けられるかは,オンラインゲームの運営において大きな課題です。
「MHF」はもう3年以上サービスを続けていますから,安定性や保守性を考えていくだけでなく,何か刺激を加える必要があります。
プレイヤーの皆さんのおかげでシーズン10という節目を迎えることができたわけですから,その感謝の意をお伝えするためにも,一つ大きな挑戦をしようじゃないか,というのも,追加アクションや新スタイルを中心とする方針にした理由の一つです。
2011年1月26日,カプコンのオンラインアクション「モンスターハンター フロンティア オンライン」(PC / Xbox 360)で,大型アップデート「シーズン10 “新たなる技の境地”」が実施される。メイプルストーリー RMT
2007年7月のPC版正式サービス開始以降,「MHF」では“シーズン”という名称で大型アップデートを重ねてきたが,今回でそのカウントが「10」となる。3周年とは別の節目を迎えたといえるシーズン10では,これまでとは異なるアプローチでの挑戦をしているという。リネージュ2 RMT
4Gamerでは,「MHF」運営プロデューサーの杉浦一徳氏に,その意気込みと,今後のさらなる展望について聞いてきた。FF11 RMT
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。
最初にお聞きしたいのですが,シーズン10では今まで恒例といえる新モンスターの実装予定がありませんが,これはなぜでしょうか?
順を追って説明すると,シーズン10をどんなアップデートにするか,その内容を開発・運営チームで検討した際に,これまで通り新モンスター+αのスタンダードなものにするか,それとも挑戦的なアップデートにするかという議論をまず行いました。
検討を重ねた結果,今回は新モンスターの実装を見送り,その代わりに以前の予定より前倒しで,追加アクションや新スタイルなどを一気に実装しようという方針で決定したんです。
4Gamer:
以前からお話しされているように,3~4か月周期の大型アップデートで“開発できること”には限りがあるから,取捨選択で今回は新モンスターをあえて見送ったということですか。今後はもう登場しないというわけではないですよね?
杉浦氏:
もちろん,次回以降のアップデートでは新モンスターが登場する予定です。
新モンスターを実装することには,大きく捉えると役割が二つあると我々は考えています。
一つは,アップデートに対するプレイヤーの皆さんの期待感を高めること,つまり,新モンスターにはどういう特徴があって,どういった行動を取るかなど,事前に期待していただく部分ですね。
もう一つはもちろん,アップデートの実装後に継続して遊んでいただくことです。ただ,新モンスターは,実装直後の人気こそ極めて高いのですが,しばらく経つと既存モンスターとあまり変わらないクエスト受注数になるんです。
4Gamer:
新モンスターだけでプレイヤーの関心を保ち続けるのは難しい,と。
杉浦氏:
はい。プレイヤーの皆さんにどうやって刺激を与え続けられるかは,オンラインゲームの運営において大きな課題です。
「MHF」はもう3年以上サービスを続けていますから,安定性や保守性を考えていくだけでなく,何か刺激を加える必要があります。
プレイヤーの皆さんのおかげでシーズン10という節目を迎えることができたわけですから,その感謝の意をお伝えするためにも,一つ大きな挑戦をしようじゃないか,というのも,追加アクションや新スタイルを中心とする方針にした理由の一つです。
2011年6月27日星期一
クライマックス目前! 「TARTAROS-タルタロス-」の最新シナリオ「運命との再会」に至るストーリーをおさらいしよう
クライマックス目前! 「TARTAROS-タルタロス-」の最新シナリオ「運命との再会」に至るストーリーをおさらいしよう
シーアンドシーメディアがサービス中のオンラインRPG「TARTAROS-タルタロス-」。昨年1月の正式サービス開始以来多くのプレイヤーに支持され,7月には初めてのオフラインイベント「ファン感謝祭2011」の開催も控えた,注目のタイトルだ。RMT
FF11 RMT
さて,このタルタロスというゲーム,4Gamer読者ならどんなゲームなのかというのはなんとなく知っているのではないかと思われるが,実際にプレイをしていないと,その意外なほどの人気の高さに驚いている人もいるかもしれない。
メイプルストーリー RMT
タルタロスが人気を集めているポイントは,豪華キャストがCVを担当する9人の個性的なプレイヤーキャラクターと,それ以上にプレイヤーをぐいぐいと引き込む魅力的なシナリオだ。その物語が,運営開始から約1年半を経て,いよいよ佳境に差し掛かろうとしている。今年の年末に実装が予定されている「1回め」のエンディングに向け,6月23日の最新アップデートでもシナリオ「チャプター13 運命との再会」が実装されたばかりだ。リネージュ2 RMT
しかし,現時点では過去にプレイしたシナリオを回想できないため,久しぶりにゲームを再開した場合など,各キャラクターの設定やストーリーを忘れてしまっている人もいるかもしれない。そこで本記事では,シーアンドシーメディア タルタロス担当の川原久義氏に話を聞きながら,タルタロスの基本となる世界観から,登場する9人のプレイヤーキャラクター,そしてクライマックスに向けて急展開を見せているシナリオについて,それぞれおさらいしていく。タルタロスをしばらくプレイしていないという人も,この記事をぜひプレイ再開のきっかけにしていただきたい。
FF11 RMT
さて,このタルタロスというゲーム,4Gamer読者ならどんなゲームなのかというのはなんとなく知っているのではないかと思われるが,実際にプレイをしていないと,その意外なほどの人気の高さに驚いている人もいるかもしれない。
メイプルストーリー RMT
2011年6月26日星期日
かつての「天道オンライン」が「封神ストーリー」と名前を変えて再び日本に上陸。復活の経緯や今後の展望などを運営プロデューサーに聞いてきた
かつての「天道オンライン」が「封神ストーリー」と名前を変えて再び日本に上陸。復活の経緯や今後の展望などを運営プロデューサーに聞いてきた
2011年6月中旬に,ゲームヤロウはMMORPG「封神ストーリー」メイプルストーリー RMT のサービスを開始する。実はこのタイトル,2010年初頭まで「天道オンライン」という名前で運営されていた作品だ。本作をゲームヤロウで新たにサービスすることになった経緯や,今後の展望などを,プロデューサーを務める小林氏に聞いてきたのでお伝えしよう。RMT リネージュ2 RMT
FF11 RMT
FF11 RMT
2011年6月25日星期六
テスターへの挑戦状か?
テスターへの挑戦状か?
プレイアブルな新種族「エルフ」(女)登場
2つの新たなダンジョンは24時間でどこまで行ける?
既報のとおり,バランステストでは,プレイヤーキャラクター用の新種族として「エルフ」の女性が追加される。
エルフは,基本ステータスのINTELLIGENCEとPIETYが高いため,呪文スキルを多用する後衛クラスのメイジまたはプリーストに向いている。逆に,STRENGTHおよびVITALITYが低いので前衛クラスに就くのは少々厳しい。あえてエルフでファイターやシーフを選択したいと考えるなら,キャラクター作成時に高めのボーナスポイントを狙うといいかもしれない。
この遺跡は,かつて栄えたドラグーン族によって築かれたといわれている。しかしすでにドラグーン族を知る手がかりが失われているため,この遺跡が何を目的として建造されたのか,今となっては知るよしもない。墓標らしきものが点在することから,この遺跡は宗教的な施設だったのではないかという推測がなされており,幽霊の目撃談もあるという。
(転載)
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2011年6月24日星期五
ドリフトシティRMT
ドリフトシティRMT
アニメのようなスピード感、爽快なドリフト。演出がアニメを見ているようなレーシングゲーム。
ドリフトシティとは? 久々に心を躍らされるゲFF11 RMT ームに出会った。ドリフトシティはコンシューマーゲームでカプコンから発売された「アウトモデリスタ」をイメージさせる。ポリゴンで構築し、アニメ調に描写するカートゥーン・レンダリングを使用。演出面もアニメーシンやコミックスのようなテイストで仕上げられている。リアル系ゲームのグランツーリスモなどがもてはやされている昨今だが、やはり爽快感やゲーム性など、ユーザーの興奮度、満足度を高めるのは、この手法が新しいと云えると思う。
実際にゲームをしリネージュ2 RMT て映像を見てもらうのが一番だが、疾走感やドリフト時の演出手法が好感度大。ブースター使用時の迫力も一見に値する。ジャンプ台も用意されており、ブーストとドリフトを使用しながらのジャンプへの挑戦は爽快の一言。まずはプロモーションムービーでゲームイメージを体感して欲しい。
ドリフトシティの映像ムービー【1】|ムービー【2】実際にゲームをしリネージュ2 RMT て映像を見てもらうのが一番だが、疾走感やドリフト時の演出手法が好感度大。ブースター使用時の迫力も一見に値する。ジャンプ台も用意されており、ブーストとドリフトを使用しながらのジャンプへの挑戦は爽快の一言。まずはプロモーションムービーでゲームイメージを体感して欲しい。
ドリフトシティの特徴 ドリフトシティは演出面だけではなく、そのゲーム性も他のレースゲームとは一線を画するのだ。対戦が主流の他レースゲームに比して、ドリフトシティのゲームモードは4種類ある。
●クエストモード
クエストモードはドリフトシティのストーリーを楽しめる。見回り、輸送、尾行、潜伏などの多彩な任務をこなすモード。
●クイックサービス
特定の物を、コースを周り配達するバイトモード。
●カーチェイス
都市を乱すHUVを制圧するモード。追いかけて制圧すると報酬が貰える。
●インスタントミッション
オペレーターからランダムに与えらメイプルストーリー RMT れる指令をこなすミッションモード。他と同時進行でプレイ出来る。
他に、バトルモードがある。こちらは対戦をメインとしている。個人戦とチーム戦があり、自慢のドライブテクニックを他のユーザーに見せ付けるのに絶好のモードだ。
チューンアップし世界最速・最強のドラバーを目指そう。
2011年6月23日星期四
精霊物語鎮魂のちまきイベント”実施中
精霊物語鎮魂のちまきイベント”実施中
期間限定イベント「鎮魂のちまきイベント」実装!
特別アイテム入手のチャンス「鎮魂のちまきイベント」
期間中、毎日グランドファンタジアにログインするだけで冒険に役立つ便利アイテムをログイン日数分プレゼントいたします。
さらに21 時00 分~23 時59 までの間に各日合計2 時間以上ログインされた方には各曜日ごとに価値のある特典アイテムをプレゼントします。2 週間だけの限定開催となっておりますのでお見逃しなきようご参加ください。
参戦のチャンス!バトルフィールド挑戦キャンペーン
アイテムモールの新商品としてバトルフィールド参加者に大変役に立つアイテムばかりが詰まった福袋が登場いたしました。
また、バトルフィールド活性化特別企画といたしまして、バトルフィールドに参加された方に、参加時間帯に応じて様々な特典をプレゼントいたします。
いろいろな時間帯でチャレンジしてライバルと熱いバトルを繰り広げてください。
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2011年6月22日星期三
くろネコを大発表!
くろネコを大発表!
不具合UPDATE以降実施いたしました「アンケート」を元に
開発元と今後の「くろネコ ONLINE」の方向性につきまして会議を行いました。
会議の結果決定した事項を公式サイト告知を介して皆様にお伝えいたします。
2011年 夏 クロン同士を戦わせるバトルシステム導入
2011年 夏or秋 ハウジング/GVG(ギルド対ギルド戦)
2011年 秋or冬 新職業の実装
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ARGO大規模アップデート
2011年6月20日星期一
FF11 RMT山豹隊到着後
FF11 RMT山豹隊到着後
ジュノ港でのシャウト取りモードに入った所で
ヴォイドウォッチ・サンドリアルートstep4連戦の募集を発見。
参加申込をして今回はコルセアで参加する事に。
FF11 RMT定番のナ盾1枚でのキープ戦法。
赤白白詩と後詰のナイトで盾の回復・状態回復。
アタッカーptのコルセアの動きはロール回しメイン。
タクティクスロールのリゲインとエボカーロールのリフレシュになります。
弱点探しはディア、ディアⅡ連打で対処。
コルセアアビの弱点申告があった時点でクィックドローを開始。
アイテム狙いの連戦なので青と赤の上限値は常に狙います。
アートマやジェイド狙い以外でも積極的に狙いに行ってますね。
今回もHahavaの残HPが20%前後で絶対防御。
ペット蠍は拠点攻撃中でしたが
神勇ボス、雑魚ヤグ、クァールは別の赤魔道士が足止め中。
先ずはペット蠍潰しで神勇ボス攻撃に合流します。
山豹隊到着後はターレットの猫団員に
範囲化ケアルⅣをしつつ、神勇ボスへの攻撃を続行。
ボスヤグと雑魚ヤグが片付いたところでターレット攻撃へ。
2011年6月18日星期六
Metin2 はどんなゲーム?
Metin2 はどんなゲーム?
1対∞!無双を超えた極限バトル!
「ハイハイ。クリッククリックめんどくせー」て嘆いているそこの君!Metin2は攻撃がすべて範囲の敵に当たるぞ!10体20体を君の一振りで一網打尽の快感はここでしか味わえない!狩場はいつもデンジャラス!昨日の敵は今日も敵!
「狩りに行ったら殺されました!」て泣き言言ってしまううそこの君!逆に考えるんだ!Metin2では、他国のプレイヤーにいつ戦闘になるかわからない!狩り中に他国の人が横を通る時のドキドキ感はどんなゲームでも味わえない快感だ!威信をかけた国家戦!国の長を目指してみなイカ?
「どうせオンラインゲームは勇者になれるわけないよ・・・」なんて弱気な君! Metin2ではなんと君主という一国の長になることができるぞ! 国をその手に掴むそれは最高の快感だ!© Since 2010 Sankando Corporation. All Rights Reserved. © Since 2004 YMIR ENTERTAINMENT. All Rights Reserved.RMT
この連携はかなり“熱そう”。「Dragon’s Dogma」,グリフィンとの戦闘を映した最新ムービーを4GamerにUp
この連携はかなり“熱そう”。「Dragon’s Dogma」,グリフィンとの戦闘を映した最新ムービーを4GamerにUp
カプコンが2012年初頭に発売を予定しているアクション「Dragon’s Dogma」(PlayStation 3/Xbox 360)の最新ムービーが,本日(2011年5月26日)公開された。
このムービーは怪鳥グリフィンとの戦いを映したものだ。巨大なグリフィンに対して,プレイヤー側が火矢や魔法を駆使して応戦している様子がよくわかる。
個人的に注目したいのは要所で見られる味方との連携のような動き。味方の背中を蹴って高く飛び上がりグリフィンの首元に取り付く様子などを見ていると,こんなにも細かい連携ができるのかと驚いてしまう。
1度目の視聴では美麗なグラフィックスや派手なエフェクトを堪能するとして,2度目以降はキャラクターやモンスターの細かい動きを追ってみるのも面白いかもしれない。
このムービーは怪鳥グリフィンとの戦いを映したものだ。巨大なグリフィンに対して,プレイヤー側が火矢や魔法を駆使して応戦している様子がよくわかる。
個人的に注目したいのは要所で見られる味方との連携のような動き。味方の背中を蹴って高く飛び上がりグリフィンの首元に取り付く様子などを見ていると,こんなにも細かい連携ができるのかと驚いてしまう。
1度目の視聴では美麗なグラフィックスや派手なエフェクトを堪能するとして,2度目以降はキャラクターやモンスターの細かい動きを追ってみるのも面白いかもしれない。
2011年6月12日星期日
ジェーンチャンは、バルセロナのためにそれをアップキック
知っていること、RMTおよび、洗練された範囲が信じられないとの声をすべてのジェーンチャンは、私たちはいる私たちのすべてのクールな公式もある彼女は、ビジネスセンスがある急性の成功すべての方法を彼女につながる。しかし、この少女は側面があり、多くの、それらのいずれか実況カップ素晴らしいと予測は行わ世界はだ1つであること熱狂的なサッカーファン、彼女の好きなチームであり、FCバルセロナは、彼女がZで飾られた、自身の公式ユニフォームを彼女の撮影は、彼女がサポートして、新しい中国のファンサイトを介して身に着けているに招待されましたジェーンと数 、彼女はガットとの出会い彼女のお気に入りのメッシ、プレイヤー として彼女のCDを与えた。写真は、雑誌のスポーツ8月号になることが特色。最後に写真やブログのエントリは、彼女はの関連する実行詳細については、移動下ワールドカップ。
ソース
これらは、W杯について FF11 RMT(彼女は2006年のスポーツ誌のゲスト解説者だった)彼女のブログのエントリー/ニュース記事です。もちろん、私は、これらの大部分がちょうどあなたのアイデアを与えるには、(Googleや何かを使用します)に変換するつもりはない彼女はサッカーの分析で得ることができる方法の詳細の彼女の最初のエントリのうち2つは、システムによって削除得た。
2011年6月11日星期六
おしゃレシピー生放送
おしゃレシピー生放送
「おしゃレシピー」生放送は終了いたしました。ご覧いただいたみなさん、ありがとうございました ヴィジョン?ファクトリー携帯サイトでは、まりや&朝日の直筆サイン入り私物やミニコテの視聴者プレゼントを実施中! 番組放送中に発表されたキーワードを入力してぜひ応募してね
「おしゃレシピー」生放送は終了いたしました。ご覧いただいたみなさん、ありがとうございました ヴィジョン?ファクトリー携帯サイトでは、まりや&朝日の直筆サイン入り私物やミニコテの視聴者プレゼントを実施中! 番組放送中に発表されたキーワードを入力してぜひ応募してね
放送時間?RMT
うぅ~ みょーん うっぴー参上☆笑 皆さんリクエストありがとう( ′ ▽ ` )ノ なるほど~ヘアアレンジとか?☆ガールズトーク?などなど☆(^-^) 参考にしますっ(^з^)-☆
FF11 RMT
そして生放送、放送時間は 明日の20:00~です!(^O^)/ 前回より遅めなので部活などから帰ってきて間に合うかなっ?(>_<)☆★ ぜひぜひ見にきてね~o(^▽^)o? うっぴっぴースタッフからお知らせ
「おしゃレシピー」生放送 第2弾大決定!! みなさんのTweet+いいね!が1000件を超えたので、 6月7日(火) 20時から このブログで生放送を行うことが決まりました!! 応援ありがとうございました。 いろんなコーナーを企画しているのでぜったい見てね 【FAQ】 Q.どうやって見るの? A.いつもどおりパソコンからこのブログを見ればOK Q.携帯から見たい! A.携帯からは見られません。ごめんなさい Q.再放送の予定は? A.再放送の予定はありません 今回は時間を20時からにしたので、リアルタイムで見てもらえるとうれしいな 【追記 6/7】 Q.スマートフォンから見られる? A.iPhoneもAndroidもUSTREAMのアプリをダウンロードすれば見られます
2011年6月9日星期四
「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
「私がどんな経歴でどんな人間か メイプルストーリー RMT
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
プログラムが開始されるのは5月になる予定。
――『シングルマン』を作るきっかけを教えてくださいRMT
アイアンII」をベースに,オブ デモクラシーは,オブ RMT「ハーツ MOD作成チームであったBL-Logicが開発した外伝的作品だ。アーセナル TW
5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
、元本の削減も行う。FF11 RMT リネージュ2 RMT
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54
、先入観を持ってこの映画を見た人の多くが驚くと思う。映画は、普段の私のイメ私はとてもロマンチックだし、しょっちゅう孤独を感じている。
プログラムが開始されるのは5月になる予定。
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5月中旬実施(予定)夢幻 RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。
RMTを宜しくお願いします。RMTと夢幻 今後ともarad
精霊に近い人間型のセイロン,ヴォランテ(男性のみ)を除く各種族では男女を選択できるので,青っぽい肌のデーモン,RMTからプレイヤーキャラクターを選択できる。攻撃タイプのみとなっている。ドワーフ風のヴォランテの4種があり,クラスは基本的に,7タイプのキャラクターKaros プレイヤー種族は,一般的な人間型のヒューマン,
彼らが脚本を気に入って、この仕事を引き受けてくれたことが本当に嬉しかった。この映画をこれまでやった仕事「これだけのキャストをそろえることができて幸運だった。
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RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――最後に、トム?フォード監督からメッセージをお願いします。
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=54
米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
米政府、失業中の住宅ローン借り手向け支援措置を検討 RMT
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50
の中で最も重要な仕事として、私と一緒に作業してくれるチームが必要だったが、結果として、すべてが非常にスムーズに進んだ。私のビジョンを通して彼らの道案内をしながら、彼らの一番良いところを引き出し、それぞれにできる限り創造力撮影はたった21日間だったが、私の監督としての最大の強みは、大勢の人間と仕事をすることに慣れているということだね。FF11 RMT
十字軍のキャンペーンでは、リチャード1世となって16の王国を全て制覇するのが目標です。CABAL RMTシングルプレイヤーでは二つのキャンペーンモードがプレイできます。
チャーリーはこの映画に新鮮な空気を与えている。。恋人だった時期もある。ジョージとチャーリーには長い歴史がある。でもジョージは自分がゲイであることを自覚し、彼女とは気楽な関係でいたいが、チャーリーはもっとジョージを真剣にとらえているんだ」。
RMTご愛護頂き誠にありがとうございます。夢幻
――自分自身が考えるトム?フォードとは?
キャンペーン開催期間
グッチやイヴ?サンローランを牽引し、稀代のカリス
個数:1個体質+50 力量+80 「灼熱剣」—-戦闘力110-160 知力+25奥義「煉獄の術」が使用可能になる。
フェラガモ 靴 「この映画で、人生の些細なことが本当は人生にとって大きなことなのだと、観客に伝え
引用元:http://www.rmtwin.com/?p=50
諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
諺にもあるように:主人公は今、ますますゲーム、RMT
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。 今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)
テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。
通行人には、さらに深刻な成長の現象の通行人悪役は、主人公は、プレイヤーが最初の行で忘れられない外観を作成できるように、どのようになるごとに複数の主人公の役割をサポートしているとしての金の洋服が仏は、人を造ろう。ゲームデザイナーは、頭痛の問題を抱えている。 今、私たちは、古典的なゲームのキャラクタートップテンファッションデザインを思い出して聞かせて、次の服は、また、一日も楽しく、それを着用している夢を見ていたか? それを一緒にチェックアウト:(テキスト:17173モーニングスター)
テンス:库特海提克
ゲーム名:”孤独なガンマンMDKの”シリーズ FF11 RMT
衣料品の特徴:タイトな黒のピーススーツ、ヘルメットスピンドル、変数ハンググライダー
分析:想像力のSFスタイルのデザインは、両方の主軸は、コリメータヘルメットとして使用することができる黒い曲線に魅了人を描画するために実行時間の変数の背後にあるグライダー、航空機の方向を調整することができます。
2011年6月8日星期三
FF11 RMT 召喚士狩りを始め
FF11 RMT 召喚士狩りを始め
前回、ルビーを集めて素材を渡しましたが、装備として受け取れるのは地球時間の24時またぎのようです。素材を渡して装備を作ってくれるのは、足、手、胴の3部位ありますので、どんなに早くても地球時間で24時を3回過ぎないと終わりません。まずは1回めの24時を過ぎたので、FF11RMT足装備をいただきました。
手装備の素材を競売で見つけることができました。さっそく落札して依頼します。あとは胴装備。実は、この胴装備に必要な素材で、もしかしたら入手難しいのでは?というものが1つありました。それは、緋麻布です。競売の出品数はゼロなんですが、落札履歴を見ると、ここ数日出品されていない様子。どれほどの人がこの素材を必要としているのかわかりませんが、こういう状態が続くと、1つくらい出品されてもあっという間に落札されてしまうヨカン。よほど運が良くないと、入手できない危険性ありです。
それから一夜明けて、依頼した手装備は入手できました。が、緋麻布はその後もいっこうに出品されていないようです。この素材は、合成のみで作られるようで、裁縫スキル50以上必要そうです。LSに裁縫スキル50以上な人いないか聞いてみましたが、1人いるようですが、その方はリアル都合でしばらくインしない様子。どこかに裁縫職人さんいないかなー、と、ツイッターでつぶやいてみたら、なんと素材くれれば作りますよ、という方が現れました。FF11RMT鬼門の緋麻布も入手。この布は、あの胴装備の赤い部分に使われてるんだろうなー、などと考えながら素材を渡し、24時過ぎに胴装備を受け取ることができました。
前回、ルビーを集めて素材を渡しましたが、装備として受け取れるのは地球時間の24時またぎのようです。素材を渡して装備を作ってくれるのは、足、手、胴の3部位ありますので、どんなに早くても地球時間で24時を3回過ぎないと終わりません。まずは1回めの24時を過ぎたので、FF11RMT足装備をいただきました。
手装備の素材を競売で見つけることができました。さっそく落札して依頼します。あとは胴装備。実は、この胴装備に必要な素材で、もしかしたら入手難しいのでは?というものが1つありました。それは、緋麻布です。競売の出品数はゼロなんですが、落札履歴を見ると、ここ数日出品されていない様子。どれほどの人がこの素材を必要としているのかわかりませんが、こういう状態が続くと、1つくらい出品されてもあっという間に落札されてしまうヨカン。よほど運が良くないと、入手できない危険性ありです。
それから一夜明けて、依頼した手装備は入手できました。が、緋麻布はその後もいっこうに出品されていないようです。この素材は、合成のみで作られるようで、裁縫スキル50以上必要そうです。LSに裁縫スキル50以上な人いないか聞いてみましたが、1人いるようですが、その方はリアル都合でしばらくインしない様子。どこかに裁縫職人さんいないかなー、と、ツイッターでつぶやいてみたら、なんと素材くれれば作りますよ、という方が現れました。FF11RMT鬼門の緋麻布も入手。この布は、あの胴装備の赤い部分に使われてるんだろうなー、などと考えながら素材を渡し、24時過ぎに胴装備を受け取ることができました。
FF11 RMT 90になると
FF11 RMT 90になると
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
└D+10 隔-26 AGI+4 回避+12 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
└雪加●(D40 隔201 Lv80~)
AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15
エンピ装備もほしいわ、、アビセアNMドロップアイテム、FF11RMTできるメイジャン武器に手を出しました。時間はかかるけど、、ただってところがいい
耐風+10 追加効果:風ダメージ+5 種族指定無 50匹、風天候or風曜日
└AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 アクアン類 75匹、風天候or風曜日
├D+6 隔-26 AGI+2 回避+5 ドラゴン類 100匹、風天候or風曜日
FF11RMT└D+9 隔-26 AGI+4 回避+12 ダイアマイト族 200匹、風天候or風曜日
└D+10 隔-26 AGI+4 回避+12 ヴァーミン類 200匹、風天候or風曜日
└雪加●(D40 隔201 Lv80~)
AGI+6 回避+16 コリブリ族 250匹、風天候or風曜日
└雪加改●(D43 隔201 Lv85~)
AGI+8 回避+18 プラントイド類 300匹、風天候or風曜日
└真雪加●(D46 隔201 Lv90~)
AGI+9 回避+20 風の石印 x15
FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み
FF11 RMT からくり士のAFクエ絡み
クィフム島でレベル51になりましたが、LSの新人ガルさんのレベルは25になりました。25だと次はユタンガだね、ということでカザムパスをもらうためのカギ取りをし、みんなでカザムへ。今回はシナ忍学白か(わたし)という構成で、レベルシンク25からです。
かつては混み混みでマンドラ取り合いだったユタンガ入ったところの広場ですが、なんと誰もいません。マンドラ取り放題、ゴブにも絡まれ放題です(笑) FF11RMT最初は1匹倒すのに時間がかかりましたが、その代わりもらえる経験値は相変わらずうまうまです。だんだんレベルが上がっていくにしたがい経験値は減っていきますが、回転が速くなるし、ゴブも倒せるようになるのでなおさら連戦できて、あっという間にシンクのレベルも29くらい。ここまでくると、そろそろ違う場所が良さそうなんですが、ちょうど時間的に落ちる人がいたのでお開き。FF11RMTからくりのレベルは51→53になりました。
箱開け係といえども、無条件に開けていいなら楽なんですが、最初は赤いのは開けないようにとか、「いやし」は自分で開けたいから開けないでね、とか、いろいろ条件付きです。まあ、言われるがままなので楽なんですが、野良で人気の箱係をやるにはまだ修行が足らないかなあ?
クィフム島でレベル51になりましたが、LSの新人ガルさんのレベルは25になりました。25だと次はユタンガだね、ということでカザムパスをもらうためのカギ取りをし、みんなでカザムへ。今回はシナ忍学白か(わたし)という構成で、レベルシンク25からです。
かつては混み混みでマンドラ取り合いだったユタンガ入ったところの広場ですが、なんと誰もいません。マンドラ取り放題、ゴブにも絡まれ放題です(笑) FF11RMT最初は1匹倒すのに時間がかかりましたが、その代わりもらえる経験値は相変わらずうまうまです。だんだんレベルが上がっていくにしたがい経験値は減っていきますが、回転が速くなるし、ゴブも倒せるようになるのでなおさら連戦できて、あっという間にシンクのレベルも29くらい。ここまでくると、そろそろ違う場所が良さそうなんですが、ちょうど時間的に落ちる人がいたのでお開き。FF11RMTからくりのレベルは51→53になりました。
箱開け係といえども、無条件に開けていいなら楽なんですが、最初は赤いのは開けないようにとか、「いやし」は自分で開けたいから開けないでね、とか、いろいろ条件付きです。まあ、言われるがままなので楽なんですが、野良で人気の箱係をやるにはまだ修行が足らないかなあ?
2011年6月7日星期二
連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦 RMT
連載「PCゲームを持ち出そう!」。第59回はPSP用対戦 RMT
PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載「PCゲームを持ち出そう!」。59回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable用対戦アクション「Worms: Open Warfare 2」(以下,Worms OW2)だ。
なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。
個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第FF11 RMT
Worms OW2は,1994年にAmiga用に発売された第1作以来,WindowsやMacintoshを含むさまざまなプラットフォーム向けにリリースされてきた,Wormsシリーズの一作。
同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。
同シリーズの初期作品は2Dゲームであったが,2003年には完全3D化を果たした
PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載「PCゲームを持ち出そう!」。59回めとなる今回紹介するのは,PlayStation Portable用対戦アクション「Worms: Open Warfare 2」(以下,Worms OW2)だ。
なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。
個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第
Worms OW2は,1994年にAmiga用に発売された第1作以来,WindowsやMacintoshを含むさまざまなプラットフォーム向けにリリースされてきた,Wormsシリーズの一作。
同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。
同シリーズの初期作品は2Dゲームであったが,2003年には完全3D化を果たした
なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。
個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第FF11 RMT
見た目のコミカルさとは裏腹に戦術眼を要するゲーム
同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。
なお,Worms OW2は日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。
編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,4Gamer編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。
個性豊かな武器を生かすも殺すもプレイヤー次第
見た目のコミカルさとは裏腹に戦術眼を要するゲーム
同シリーズは,「Worm」(ワーム)と呼ばれる生き物を操作し,さまざまな武器を用いて戦いを繰り広げるというシンプルなものだ。ちなみに,ワームというのはミミズなどの細長い虫を意味する。……と聞くとあまり気持ちのいいものではないが,スクリーンショットを見ると分かるように,コミカルにデフォルメされているので,虫が苦手だという人もご安心を。
歴史のifはガチの勝負で描く――“戦国武将祭”プロデューサーインタビューRMT
歴史のifはガチの勝負で描く――“戦国武将祭”プロデューサーインタビューRMT
コーエーが贈る、史上最大規模のイベント“戦国武将祭”が2010年3月6日、7日に埼玉県のさいたまスーパーアリーナで開催される。同社の主力コンテンツである“戦国”をテーマに、声優陣の朗読劇、豪華ゲスト陣が登場するステージ、そして武将ファイターたちのぶつかり合いといった、あらゆるエンターテイメントが集結。併催される“戦国楽市楽座”ではコーエーの最新ゲームの体験を始め、ここでしか楽しめないアトラクションも用意されている。今回、戦国武将祭のプロデューサーを務めるコーエー メディア事業部の坂本毅氏にインタビューする機会を得た。イベント開催までの経緯、見どころ、今後の展開などについて聞いた。FF11 RMT
――今回、戦国武将祭が開催にいたった経緯などを教えてください。
坂本毅氏(以下、坂本) 私の所属している部署では、ゲームのスピンオフ商品などを手掛けているのですが、そこでちょうど10年まえに当社の女性向けゲームをテーマにした“ネオロマンス”というステージを始めました。おかげさまで現在まで続く人気コンテンツになったのですが、一方でやはりコーエーと言えばやはり歴史ものが柱というイメージがありますよね。そんな中、“戦国ブーム”というのが昨年ごろから起き、またWiiの『戦国無双3』が去年の12月に発売、『信長の野望』も新作がひさびさにリリースされたといった好条件が重なり、ぜひこの機会に“戦国”をテーマにしたイベントに挑戦てみようと思ったわけです。
――実際にイベントが動きだしたのはいつごろからでしょうか?
坂本
さきほども述べたように、戦国ものでもイベントをやりたいという考えは以前からあったのですが、実際に「やろうか!」となったのが一昨年。実際に動き出したのは2008年の秋くらいですかね。
――今回はキャストがかなり豪華ですが、どういった基準で選んだのでしょうか?
坂本
声優さんについては『戦国無双3』で演じている方々。武将ファイターについては、『戦国無双』キャラクターのイメージに合っていて、かつ誰が見てもおもしろいと感じられるようなエンターテインメント性がある方を、専門のスタッフと相談しながら選びました。ありがたいことに、戦国武将がテーマのイベントをやりたい、と話した段階で皆さん「おもしろいね」と言ってくださって、出演者本人もみんなそんな感じで、お忙しいのですが「おもしろそうだから」と調整してもらいました。いまだかつてないメンバーが集まったな! と実感しています。
――武藤敬司選手が武田信玄を演じるなど、武将ファイターはどれも相性がいい感じですね。
坂本
武藤選手と武田信玄の組み合わせは、我ながら大成功でした(笑)。これはあとで知ったのですが、じつは武藤さんって山梨の出身で観光大使も務めているそうなんです。それで地元のお祭でも、実際に武田信玄として出演したことがあるんだとか(笑)。
――ちなみに、武将ファイターは全員プロレスラーですけど、個人的にプロレスがお好きとか?
坂本
そういう理由ではないです(笑)。今回、戦国武将でステージエンターテインメントをやるにあたって、まず「何を表現しようか?」と考えました。それで、武将たちが激突する興奮をステージで現すには、やはり格闘系アスリートのような存在自体に迫力のある方たちが競い合って勝敗を決するというのが最適かなと思ったんです。そういった経緯から今回のような構成になりました。
――各対戦カードは史実に沿った内容となっていますが、これだと結果が最初からわかってしまうと思うのですが……?
坂本
じつはそこが今回のキモでもあるんです。一般的な歴史関連イベントとコーエーがやるイベントの違いは“史実を変えてもいいかどうか”だと考えています。ふつう歴史を扱う場合は史実に沿わなければいけませんが、『戦国無双』、『信長の野望』を始めコーエーの歴史ゲームは史実を下地にしつつ、プレイヤーの判断で“if”の歴史も楽しめる。そのifを今回のイベントで表現したのが、武将ファイターたちの戦いというわけです。つまり、戦いが起こるまでの経緯は史実に沿っていますが、戦いが始まったらそこからさきの展開はすべてファイターたちに任される。
――ガチの勝負で、歴史の流れを決めるとうわけですね。
坂本
そのとおりです。試合後のシナリオは誰が勝ったかによって変わるので複数用意しました。対戦カード自体は決まっていますが、そこに乗っかってくるストーリーは変わってくる。だから、どういったステージになるのかは、その瞬間まで我々にもわからないんです(笑)。
――武将ファイターたちは、見た目や使う技も『戦国無双』のキャラに沿っているのでしょうか?
坂本
こちらから「戦国的な技で戦ってください」といった干渉はしていません。やっぱり勝負のカタルシスというのはガチの激突にありまから、そこは大事にしたい。ただ見た目はかかなりこだわりました。各選手のもとへ衣装スタッフが足を運び、採寸して衣装を準備していますから。また、入場シーンは本当に戦国武将を送り出す気持ちで演出しますから、かなり見応えのあるものになるでしょう。
――武将ファイターの戦い以外にも、さまざまなステージが行われるようですが、こちらはどういった内容になるのでしょうか?
坂本
ファイトだけですと、歴史の流れを表現するのは難しいですから、そこにいたるドラマの部分は声優さんなどが演じて“なぜ我々が戦わなければいけないのか?”といった形で盛り上げてくれます。佐々木希さんなどの姫武将も、ここの幕で登場する予定です。加えて、パフォーマーも出てきます。足軽たちの戦いをイメージして、彼らがアクロバティックなパフォーマンスを披露し、それらを経ていよいよ大将戦として武将ファイターたちが出てくるという流れですね。
――声優さんたちのライブステージもあるようですね。
坂本
一部の武将はキャラクターソングも出していますから、担当している声優さんによるライブになります。武将が歌うっていうのは、なかなかおもしろいかと(笑)。あと先日参加を発表したGACKTさんは『戦国無双3』のテーマソングとエンディング曲をご担当いただいているので、ライブではそちらを披露していただく予定です。
――声優さんたちはライブ以外に朗読劇もやったりするんでしょうか?
坂本
それはもちろんやりますよ。アフレコの現場を見学していて改めて思ったのですが、声優さんの演技って生で見ると圧倒されるものがありますね。今回は、我ながら「よくここまでの人たちが揃ったな」って思うくらいすごいメンバー(笑)。そういう意味で、朗読劇部分はいぶし銀的な、かみ締めるような演技を楽しむことができると思います。
――ちなみに舞台装置で、何かド派手なものとかあったりしますか? 空を飛んだり(笑)?
坂本
まずは、舞台自体がとにかく大きい(笑)。あとステージ演出を担当してくれたのが、ふだんはさいたまスーパーアリーナで格闘技のイベントを手掛けているところなので、空間を大きく使った派手な演出には期待してください。空を飛ぶかどうかについてはですね、詳しくは言えないのですが、近いことが……あるかもしれません(笑)。
――ステージあり、バトルあり、ライブありと盛りだくさんですね。
坂本
今回のイベントをひとことで言えば、戦国武将をテーマにした総合ライブエンターテインメント。そこにコーエーの枠をはめた感じです。信長にしても、世の中にはいろいろな信長がいますから(笑)、このコーエーという枠が意外と重要です。
――併催される“戦国楽市楽座”はどういった内容になるのでしょうか?
坂本
メインのほうがステージエンターテインメントという形式を取っているのに対して、楽市楽座は純粋に戦国のお祭りを表現しています。戦国時代とゆかりのある企業さんや団体に呼びかけた感じですね。
――概要を見ると、いろいろな地方の催しも盛り込まれているようですが。
坂本
戦国関連の催しって、ご当地ごとにやってはいるんですけど、一堂に会す機会ってまずありませんよね。そういう意味で、これを機に地方の方たちが「うちの武将を見てくれ!」といった具合に集まってくれればなと考えたんです。
――楽市楽座の中でもいろいろなステージがありますが、メインステージも含めてどうやって回るのがオススメでしょうか? プロデューサー的な視点で教えていただければ(笑)
坂本
メインのほうは午後4時開演で、楽市楽座のほうは午前11時から開いています。楽市楽座でのステージに関してはほとんどがメインステージの開演に合わせて終わります。なるべく早く来場するのがお得ですかね(笑)。ゲームファンの方に向けては、コーエー新作タイトルの試遊コーナーを用意しました。『北斗無双』が遊べますし、ネットワークも引かれているのでオンラインゲームも体験することができます。発売まえのものも含めて、新作タイトルが遊べます。
――物販コーナーはどのようなラインアップになっているのでしょうか?
坂本
当然、会場限定アイテムを用意しています。イベントオリジナルグッズはもちろんですし、一般販売されているものにアレンジを加えた商品なども。そのほか、コーエー関連に限らずありとあらゆる戦国グッズが揃っています。地方の催しに行かずとも、ここですべて揃ってしまうくらい(笑)。ちょっと変わったところだと、ソフトバンクBBさんがiPhoneの戦国武将モデルを出展しています。これは受注生産商品で、店頭などでは見ることができません。そういったレアな展示もあるので、会場を見てまわるだけでもかなり楽しめるんじゃないでしょうか。
――アトラクション展示の見どころはどこでしょうか?
坂本
アトラクション展示ですと、戦国デジタルアトラクション“貴殿の顔はどの武将?”がイチオシです。このイベントのためだけに制作したもので、顔認証システムを利用して、利用者の顔が『戦国無双3』のキャラクターで誰にいちばん近い顔かを教えてくれるんです。。
――ちなみに坂本さんは誰になりました?
坂本
私は武田信玄になりました……でも、あのキャラクター面を被ってるんですね(笑)。まあ、顔の輪郭なども判定していますから、そこが似ていたのかもしれません。
――ほかに、これはぜひ見て欲しいという展示などはありますか?
坂本
NHK エンタープライズさんにご協力いただいて、大河ドラマで使われた甲冑などを出展しています。最近で言えば『天地人』で直江兼続が被った“愛”の文字が描かれた兜とか。あとは、『信長の野望』シリーズの原画展。『信長の野望』シリーズのパッケージとかって、初代の生頼(おうらい)範義さん、長野剛さんともに、もともと油絵で非常に大きく描かれたものなんですよ。それを生でお見せするのは今回が初ですから、新旧どちらのファンにも楽しんでいただけるでしょう。
――かなり気の早い質問になるのですが、コーエーさんには“戦国”のほかにもうひとつ、“三國志”という歴史コンテンツがありますよね。そちらでもこういった大規模イベントをやろうという考えはあるのでしょうか?
坂本
“戦国”と“三國志”はコーエーの2本柱なので、今回ご評価をいただけるようでしたら、三國志のほうもぜひ挑戦したいなと考えています。
――最後に戦国武将祭の開催に向け、意気込みをお願いします。
坂本
いよいよ開催ということで、スタッフもいまかなり盛り上がっています。いろいろなものの要素を盛り込んでいますから、歴史が好きな方、ゲームが好きな方、どちらの人に来ていただいても楽しめることをお約束します。また、どうしようかな? と迷っている人は、まず楽市楽座のほうへ気軽に足を運んでいただければ。それでもしメインのほうも見たいと思ったら、チケットのグレードアップも可能ですから(メインステージのチケットが残っていた場合のみ)、ぜひ楽しんでください!
【戦国武将祭概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午後2時開場/午後4時開演
※公演の時間は変更になる場合があります。
■会場:
さいたまスーパーアリーナ メインアリーナ
■入場料:
VIP席(おみやげ付)/15000円[税込](残りわずか)
大名席(テラス席?飲み物付)/10000円[税込](残りわずか)
武将席(アリーナ席)/9800円[税込]
S席/価格7800円[税込]
CS席(カジュアルシート)/5800円[税込](完売)
※すべてのチケットで“戦国楽市楽座”に入場可能。
■チケット販売:
一般販売/2010年1月30日?
■出演者:
[司会]
杏、大東俊介、フットボールアワー(2010年3月6日のみ)、麒麟(2010年3月7日のみ)
[声優]
真田幸村役:草尾毅
織田信長役:小杉十郎太
上杉謙信、徳川家康役:中田譲治
伊達政宗、風魔小太郎役:檜山修之(2010年3月7日のみ)
明智光秀役:緑川光
豊臣秀吉、毛利元就役:石川英郎
本多忠勝役:大塚明夫
石田三成、柴田勝家役:竹本英史
浅井長政役:神谷浩史
黒田官兵衛、直江兼続役:高塚正也
前田利家役:小西克幸(2010年3月6日のみ)
加藤清正役:杉田智和(2010年3月6日のみ)
お市役:前田愛
甲斐姫役:鈴木真仁
[音楽アーティスト]
Phoenix 2:00AM feat.Ami Suzuki、Do As Infinity、alan、SHANADOO(シャナドゥー)、谷村奈南、GACKT
[姫武将]
佐々木希(2010年3月7日のみ)、水野裕子(2010年3月6日のみ)、次原かな
[ファイター]
武藤敬司、蝶野正洋、小島聡、カズ?ハヤシ、KAI、船木誠勝、飯伏幸太、AKIRA、稔、NOSAWA 論外、近藤修司、杉浦貴、高山善廣、高木三四郎、新崎人生、HARASHIMA、TAKA みちのく、青木篤志、石森太二
※出演者は予告なく変更になる場合があります。
※参加選手は負傷そのほかの理由により、一部変更することがあります。
【戦国楽市楽座概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午前11時開場/午後5時30分終了予定
■会場:
さいたまスーパーアリーナ コミュニティアリーナ
■入場料(コミュニティアリーナのみ):
前売り/1800円[税込]
当日/2000円[税込]
※小学生以下無料。
※中高生?シニア(60歳以上)は200円引き。
※“戦国武将祭”のチケットを持っている人は入場無料。
※“戦国武将祭”チケットへのアップグレード可能(当日差額精算。席数に制限があり)。
■チケット販売:
2010年1月30日?
※戦国武将祭の公式サイトはこちら
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コーエーが贈る、史上最大規模のイベント“戦国武将祭”が2010年3月6日、7日に埼玉県のさいたまスーパーアリーナで開催される。同社の主力コンテンツである“戦国”をテーマに、声優陣の朗読劇、豪華ゲスト陣が登場するステージ、そして武将ファイターたちのぶつかり合いといった、あらゆるエンターテイメントが集結。併催される“戦国楽市楽座”ではコーエーの最新ゲームの体験を始め、ここでしか楽しめないアトラクションも用意されている。今回、戦国武将祭のプロデューサーを務めるコーエー メディア事業部の坂本毅氏にインタビューする機会を得た。イベント開催までの経緯、見どころ、今後の展開などについて聞いた。FF11 RMT
――今回、戦国武将祭が開催にいたった経緯などを教えてください。
坂本毅氏(以下、坂本) 私の所属している部署では、ゲームのスピンオフ商品などを手掛けているのですが、そこでちょうど10年まえに当社の女性向けゲームをテーマにした“ネオロマンス”というステージを始めました。おかげさまで現在まで続く人気コンテンツになったのですが、一方でやはりコーエーと言えばやはり歴史ものが柱というイメージがありますよね。そんな中、“戦国ブーム”というのが昨年ごろから起き、またWiiの『戦国無双3』が去年の12月に発売、『信長の野望』も新作がひさびさにリリースされたといった好条件が重なり、ぜひこの機会に“戦国”をテーマにしたイベントに挑戦てみようと思ったわけです。
――実際にイベントが動きだしたのはいつごろからでしょうか?
坂本
さきほども述べたように、戦国ものでもイベントをやりたいという考えは以前からあったのですが、実際に「やろうか!」となったのが一昨年。実際に動き出したのは2008年の秋くらいですかね。
――今回はキャストがかなり豪華ですが、どういった基準で選んだのでしょうか?
坂本
声優さんについては『戦国無双3』で演じている方々。武将ファイターについては、『戦国無双』キャラクターのイメージに合っていて、かつ誰が見てもおもしろいと感じられるようなエンターテインメント性がある方を、専門のスタッフと相談しながら選びました。ありがたいことに、戦国武将がテーマのイベントをやりたい、と話した段階で皆さん「おもしろいね」と言ってくださって、出演者本人もみんなそんな感じで、お忙しいのですが「おもしろそうだから」と調整してもらいました。いまだかつてないメンバーが集まったな! と実感しています。
――武藤敬司選手が武田信玄を演じるなど、武将ファイターはどれも相性がいい感じですね。
坂本
武藤選手と武田信玄の組み合わせは、我ながら大成功でした(笑)。これはあとで知ったのですが、じつは武藤さんって山梨の出身で観光大使も務めているそうなんです。それで地元のお祭でも、実際に武田信玄として出演したことがあるんだとか(笑)。
――ちなみに、武将ファイターは全員プロレスラーですけど、個人的にプロレスがお好きとか?
坂本
そういう理由ではないです(笑)。今回、戦国武将でステージエンターテインメントをやるにあたって、まず「何を表現しようか?」と考えました。それで、武将たちが激突する興奮をステージで現すには、やはり格闘系アスリートのような存在自体に迫力のある方たちが競い合って勝敗を決するというのが最適かなと思ったんです。そういった経緯から今回のような構成になりました。
――各対戦カードは史実に沿った内容となっていますが、これだと結果が最初からわかってしまうと思うのですが……?
坂本
じつはそこが今回のキモでもあるんです。一般的な歴史関連イベントとコーエーがやるイベントの違いは“史実を変えてもいいかどうか”だと考えています。ふつう歴史を扱う場合は史実に沿わなければいけませんが、『戦国無双』、『信長の野望』を始めコーエーの歴史ゲームは史実を下地にしつつ、プレイヤーの判断で“if”の歴史も楽しめる。そのifを今回のイベントで表現したのが、武将ファイターたちの戦いというわけです。つまり、戦いが起こるまでの経緯は史実に沿っていますが、戦いが始まったらそこからさきの展開はすべてファイターたちに任される。
――ガチの勝負で、歴史の流れを決めるとうわけですね。
坂本
そのとおりです。試合後のシナリオは誰が勝ったかによって変わるので複数用意しました。対戦カード自体は決まっていますが、そこに乗っかってくるストーリーは変わってくる。だから、どういったステージになるのかは、その瞬間まで我々にもわからないんです(笑)。
――武将ファイターたちは、見た目や使う技も『戦国無双』のキャラに沿っているのでしょうか?
坂本
こちらから「戦国的な技で戦ってください」といった干渉はしていません。やっぱり勝負のカタルシスというのはガチの激突にありまから、そこは大事にしたい。ただ見た目はかかなりこだわりました。各選手のもとへ衣装スタッフが足を運び、採寸して衣装を準備していますから。また、入場シーンは本当に戦国武将を送り出す気持ちで演出しますから、かなり見応えのあるものになるでしょう。
――武将ファイターの戦い以外にも、さまざまなステージが行われるようですが、こちらはどういった内容になるのでしょうか?
坂本
ファイトだけですと、歴史の流れを表現するのは難しいですから、そこにいたるドラマの部分は声優さんなどが演じて“なぜ我々が戦わなければいけないのか?”といった形で盛り上げてくれます。佐々木希さんなどの姫武将も、ここの幕で登場する予定です。加えて、パフォーマーも出てきます。足軽たちの戦いをイメージして、彼らがアクロバティックなパフォーマンスを披露し、それらを経ていよいよ大将戦として武将ファイターたちが出てくるという流れですね。
――声優さんたちのライブステージもあるようですね。
坂本
一部の武将はキャラクターソングも出していますから、担当している声優さんによるライブになります。武将が歌うっていうのは、なかなかおもしろいかと(笑)。あと先日参加を発表したGACKTさんは『戦国無双3』のテーマソングとエンディング曲をご担当いただいているので、ライブではそちらを披露していただく予定です。
――声優さんたちはライブ以外に朗読劇もやったりするんでしょうか?
坂本
それはもちろんやりますよ。アフレコの現場を見学していて改めて思ったのですが、声優さんの演技って生で見ると圧倒されるものがありますね。今回は、我ながら「よくここまでの人たちが揃ったな」って思うくらいすごいメンバー(笑)。そういう意味で、朗読劇部分はいぶし銀的な、かみ締めるような演技を楽しむことができると思います。
――ちなみに舞台装置で、何かド派手なものとかあったりしますか? 空を飛んだり(笑)?
坂本
まずは、舞台自体がとにかく大きい(笑)。あとステージ演出を担当してくれたのが、ふだんはさいたまスーパーアリーナで格闘技のイベントを手掛けているところなので、空間を大きく使った派手な演出には期待してください。空を飛ぶかどうかについてはですね、詳しくは言えないのですが、近いことが……あるかもしれません(笑)。
――ステージあり、バトルあり、ライブありと盛りだくさんですね。
坂本
今回のイベントをひとことで言えば、戦国武将をテーマにした総合ライブエンターテインメント。そこにコーエーの枠をはめた感じです。信長にしても、世の中にはいろいろな信長がいますから(笑)、このコーエーという枠が意外と重要です。
――併催される“戦国楽市楽座”はどういった内容になるのでしょうか?
坂本
メインのほうがステージエンターテインメントという形式を取っているのに対して、楽市楽座は純粋に戦国のお祭りを表現しています。戦国時代とゆかりのある企業さんや団体に呼びかけた感じですね。
――概要を見ると、いろいろな地方の催しも盛り込まれているようですが。
坂本
戦国関連の催しって、ご当地ごとにやってはいるんですけど、一堂に会す機会ってまずありませんよね。そういう意味で、これを機に地方の方たちが「うちの武将を見てくれ!」といった具合に集まってくれればなと考えたんです。
――楽市楽座の中でもいろいろなステージがありますが、メインステージも含めてどうやって回るのがオススメでしょうか? プロデューサー的な視点で教えていただければ(笑)
坂本
メインのほうは午後4時開演で、楽市楽座のほうは午前11時から開いています。楽市楽座でのステージに関してはほとんどがメインステージの開演に合わせて終わります。なるべく早く来場するのがお得ですかね(笑)。ゲームファンの方に向けては、コーエー新作タイトルの試遊コーナーを用意しました。『北斗無双』が遊べますし、ネットワークも引かれているのでオンラインゲームも体験することができます。発売まえのものも含めて、新作タイトルが遊べます。
――物販コーナーはどのようなラインアップになっているのでしょうか?
坂本
当然、会場限定アイテムを用意しています。イベントオリジナルグッズはもちろんですし、一般販売されているものにアレンジを加えた商品なども。そのほか、コーエー関連に限らずありとあらゆる戦国グッズが揃っています。地方の催しに行かずとも、ここですべて揃ってしまうくらい(笑)。ちょっと変わったところだと、ソフトバンクBBさんがiPhoneの戦国武将モデルを出展しています。これは受注生産商品で、店頭などでは見ることができません。そういったレアな展示もあるので、会場を見てまわるだけでもかなり楽しめるんじゃないでしょうか。
――アトラクション展示の見どころはどこでしょうか?
坂本
アトラクション展示ですと、戦国デジタルアトラクション“貴殿の顔はどの武将?”がイチオシです。このイベントのためだけに制作したもので、顔認証システムを利用して、利用者の顔が『戦国無双3』のキャラクターで誰にいちばん近い顔かを教えてくれるんです。。
――ちなみに坂本さんは誰になりました?
坂本
私は武田信玄になりました……でも、あのキャラクター面を被ってるんですね(笑)。まあ、顔の輪郭なども判定していますから、そこが似ていたのかもしれません。
――ほかに、これはぜひ見て欲しいという展示などはありますか?
坂本
NHK エンタープライズさんにご協力いただいて、大河ドラマで使われた甲冑などを出展しています。最近で言えば『天地人』で直江兼続が被った“愛”の文字が描かれた兜とか。あとは、『信長の野望』シリーズの原画展。『信長の野望』シリーズのパッケージとかって、初代の生頼(おうらい)範義さん、長野剛さんともに、もともと油絵で非常に大きく描かれたものなんですよ。それを生でお見せするのは今回が初ですから、新旧どちらのファンにも楽しんでいただけるでしょう。
――かなり気の早い質問になるのですが、コーエーさんには“戦国”のほかにもうひとつ、“三國志”という歴史コンテンツがありますよね。そちらでもこういった大規模イベントをやろうという考えはあるのでしょうか?
坂本
“戦国”と“三國志”はコーエーの2本柱なので、今回ご評価をいただけるようでしたら、三國志のほうもぜひ挑戦したいなと考えています。
――最後に戦国武将祭の開催に向け、意気込みをお願いします。
坂本
いよいよ開催ということで、スタッフもいまかなり盛り上がっています。いろいろなものの要素を盛り込んでいますから、歴史が好きな方、ゲームが好きな方、どちらの人に来ていただいても楽しめることをお約束します。また、どうしようかな? と迷っている人は、まず楽市楽座のほうへ気軽に足を運んでいただければ。それでもしメインのほうも見たいと思ったら、チケットのグレードアップも可能ですから(メインステージのチケットが残っていた場合のみ)、ぜひ楽しんでください!
【戦国武将祭概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午後2時開場/午後4時開演
※公演の時間は変更になる場合があります。
■会場:
さいたまスーパーアリーナ メインアリーナ
■入場料:
VIP席(おみやげ付)/15000円[税込](残りわずか)
大名席(テラス席?飲み物付)/10000円[税込](残りわずか)
武将席(アリーナ席)/9800円[税込]
S席/価格7800円[税込]
CS席(カジュアルシート)/5800円[税込](完売)
※すべてのチケットで“戦国楽市楽座”に入場可能。
■チケット販売:
一般販売/2010年1月30日?
■出演者:
[司会]
杏、大東俊介、フットボールアワー(2010年3月6日のみ)、麒麟(2010年3月7日のみ)
[声優]
真田幸村役:草尾毅
織田信長役:小杉十郎太
上杉謙信、徳川家康役:中田譲治
伊達政宗、風魔小太郎役:檜山修之(2010年3月7日のみ)
明智光秀役:緑川光
豊臣秀吉、毛利元就役:石川英郎
本多忠勝役:大塚明夫
石田三成、柴田勝家役:竹本英史
浅井長政役:神谷浩史
黒田官兵衛、直江兼続役:高塚正也
前田利家役:小西克幸(2010年3月6日のみ)
加藤清正役:杉田智和(2010年3月6日のみ)
お市役:前田愛
甲斐姫役:鈴木真仁
[音楽アーティスト]
Phoenix 2:00AM feat.Ami Suzuki、Do As Infinity、alan、SHANADOO(シャナドゥー)、谷村奈南、GACKT
[姫武将]
佐々木希(2010年3月7日のみ)、水野裕子(2010年3月6日のみ)、次原かな
[ファイター]
武藤敬司、蝶野正洋、小島聡、カズ?ハヤシ、KAI、船木誠勝、飯伏幸太、AKIRA、稔、NOSAWA 論外、近藤修司、杉浦貴、高山善廣、高木三四郎、新崎人生、HARASHIMA、TAKA みちのく、青木篤志、石森太二
※出演者は予告なく変更になる場合があります。
※参加選手は負傷そのほかの理由により、一部変更することがあります。
【戦国楽市楽座概要】
■開催日時:
2010年3月6日、7日/午前11時開場/午後5時30分終了予定
■会場:
さいたまスーパーアリーナ コミュニティアリーナ
■入場料(コミュニティアリーナのみ):
前売り/1800円[税込]
当日/2000円[税込]
※小学生以下無料。
※中高生?シニア(60歳以上)は200円引き。
※“戦国武将祭”のチケットを持っている人は入場無料。
※“戦国武将祭”チケットへのアップグレード可能(当日差額精算。席数に制限があり)。
■チケット販売:
2010年1月30日?
※戦国武将祭の公式サイトはこちら
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「ファンタジーアース ゼロ」,カジノ景品の新防具や
「ファンタジーアース ゼロ」,カジノ景品の新防具や
ゲームポットは本日(3月21日),3月24日に実施されるMMORPG「ファンタジーアース ゼロ」のアップデート内容を公開した。今回は,新防具/新武器/新フィールドマップが追加され,戦争バランスの調整も行われる。
※6:00PM頃,アップデートの実施日を修正しました。RMT
ヴィネル島のカジノの景品に追加されるのは,防具「サージェンセット」と「ブリギッドセット」の2種類。装備レベルは15からで,どのクラスでも装備可能だ。武器では,“第2回デザインコンテスト”の入賞作品をベースにした武器が実装される(装備レベルはすべて20から)。
また,試作フィールドマップとしてバランステストが行われていた,フィールドマップ3種類が追加される。どの大陸に登場するかは実装後のお楽しみとのこと。プレイヤーはアップデート後,実際にログインして確認しよう。それぞれの詳細は,記事内の画面写真とイラストで確認してほしい。
そのほか,訓練場にスキル調整テスト特別ルールが追加される。今後のスキル調整は,このテストの意見をSNSコミュニティで集め,導入時の参考にするとのことだ。
※6:00PM頃,アップデートの実施日を修正しました。RMT
ヴィネル島のカジノの景品に追加されるのは,防具「サージェンセット」と「ブリギッドセット」の2種類。装備レベルは15からで,どのクラスでも装備可能だ。武器では,“第2回デザインコンテスト”の入賞作品をベースにした武器が実装される(装備レベルはすべて20から)。
また,試作フィールドマップとしてバランステストが行われていた,フィールドマップ3種類が追加される。どの大陸に登場するかは実装後のお楽しみとのこと。プレイヤーはアップデート後,実際にログインして確認しよう。それぞれの詳細は,記事内の画面写真とイラストで確認してほしい。
そのほか,訓練場にスキル調整テスト特別ルールが追加される。今後のスキル調整は,このテストの意見をSNSコミュニティで集め,導入時の参考にするとのことだ。
新防具「サージェンセット」と「ブリギットセット」FF11 RMT
第2回デザインコンテスト入賞武器
新規フィールドマップ
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